Sejarah Perkembangan Teknologi Pembelajaran
Dalam bahasan ini dipisahkan antara
sejarah media pembelajaran dan sejarah desain pembelajaran, ada perbedaan dalam
kedua bidang tersebut. Banyak solusi pembelajaran melalui penggunaan proses
desain pembelajaran memerlukan kerja media pembelajaranSelain itu, banyak
individu (misalnya, Clark, 1994; Kozma, 1994; Morrison, 1994; Reiser, 1994;
Shrock, 1994) berpendapat bahwa penggunaan media yang efektif untuk tujuan
pembelajaran membutuhkan perencanaan pembelajaran, seperti yang ditentukan oleh
model desain pembelajaran. Di bidang desain pembelajaran dan teknologi, mereka
yang bekerja dipengaruhi oleh pelajaran dari sejarah media dan sejarah desain
pembelajaran akan posisi yang baik untuk memiliki pengaruh positif pada
perkembangan masa depan dalam lapangan.
Bidang desain instruksional dan teknologi
meliputi analisis masalah belajar dan kinerja, serta desain, pengembangan,
implementasi, evaluasi dan pengelolaan proses pembelajaran dan sumber daya yang
dimaksudkan dapat meningkatkan pembelajaran dan kinerja dalam berbagai
pengaturan, lembaga pendidikan khususnya dan tempat kerja. Profesional di
bidang desain instruksional dan teknologi sering menggunakan prosedur desain
instruksional yang sistematis dan menggunakan berbagai media pembelajaran untuk
mencapai tujuan yang ditentukan. Selain itu, dalam beberapa tahun terakhir,
mereka telah meningkatkan perhatian untuk solusi non-instruksional untuk
beberapa masalah belajar dan kinerja. Penelitian dan teori yang terkait dengan
masing-masing daerah tersebut juga merupakan bagian penting dari dalam bidang
desain instruksional dan teknologi.
Sejarah desain pembelajaran dan
teknologi perlu diketahui seseorang untuk menjadi seorang yang ahli dalam
bidang desain pembelajaran dan teknologi. Karena untuk menjadi ahli dalam
bidang tertentu harus mampu memiliki pengetahuan tentang sejarah dalam bidang
bersangkutan.
A.
Gerakan Visual Instruksi dan Film Instruksional
Seperti Saettler (1990) telah
mengindikasikan, di awal abad kedua puluh, kebanyakan media yang disimpan di
museum sekolah media visual, seperti film, slide, dan foto. Jadi pada saat itu,
meningkatnya minat dalam menggunakan media di sekolah itu disebut sebagai
“instruksi visual” atau “pendidikan visual” gerakan. Istilah terakhir ini
digunakan setidaknya 1908, ketika diterbitkan Perusahaan Tampilkan Keystone
Visual Pendidikan, panduan guru untuk slide lentera dan stereograf.
Gerakan Audiovisual Instruksi dan
Radio Instruksional
Terlepas dari efek ekonomi yang
merugikan akibat Depresi Besar, audiovisual dalam gerakan konstruksi terus
berkembang. Menurut Saettler (1990), salah satu peristiwa paling penting dalam
evolusi ini adalah penggabungan pada tahun 1932 dari tiga organisasi yang ada
profesional nasional untuk instruksi visual. Sebagai hasilnya, kepemimpinan
dalam gerakan itu dikonsolidasikan dalam satu organisasi, Departemen Instruksi
Visual, yang pada saat itu merupakan bagian dari National Education
Association. Selama bertahun-tahun, organisasi ini, yang diciptakan pada tahun
1923 dan sekarang disebut Asosiasi untuk Pendidikan Komunikasi dan Teknologi,
telah mempertahankan peran kepemimpinan dalam bidang desain instruksional dan
teknologi.
Sebuah media yang mendapat perhatian
besar selama periode ini adalah radio. Pada awal 1930-an, penggemar audiovisual
banyak yang mengelu-elukan radio sebagai media yang akan merevolusi pendidikan.
Misalnya, dalam mengacu pada potensi instruksional radio, film, dan televisi,
editor publikasi untuk Asosiasi Pendidikan Nasional menyatakan bahwa “suatu
hari mereka akan seperti buku dan kuat dalam efek mereka pada belajar dan
mengajar” (Morgan , 1932, hlm ix). Namun, bertentangan ini, melalui radio dua
puluh tahun ke depan memiliki dampak yang sangat sedikit pada praktek
instruksional (Kuba, 1986).
Sejarah Media Pembelajaran
Istilah media pembelajaran telah
didefinisikan sebagai sarana fisik melalui instruksi yang disajikan kepada
peserta didik (Reiser & Gagnt. 1983). Berdasarkan definisi ini, setiap
fisik berarti pengiriman instruksional, dari instruktur hidup, buku, komputer
dan sebagainya, akan diklasifikasikan sebagai media instruksional.
Museum sekolah
Museum sekolah pertama dibuka di St
Louis pada tahun 1905, dan tidak lama kemudian, museum sekolah dibuka di
Reading, Pennsylvania, dan Cleveland, Ohio. Meskipun beberapa museum tersebut
telah berdiri sejak awal 1900-an, daerah pusat terbesar media dapat dianggap
modern.
Saettler (1990) juga menyatakan
bahwa bahan yang disimpan di museum sekolah dipandang sebagai bahan pelengkap
kurikulum. Mereka tidak dimaksudkan untuk menggantikan guru atau buku teks.
Sepanjang seratus tahun terakhir, pandangan awal tentang peran media
pembelajaran tetap lazim di komunitas pendidikan pada umumnya.
Awal Perkembangan:
Gerakan Programmed Instruksi
Gerakan instruksi diprogram, yang
berlangsung dari pertengahan 1950-an melalui pertengahan 1960-an,
terbukti menjadi faktor utama dalam pengembangan pendekatan sistem. Pada tahun
1954, pasal BF Skinner berjudul Ilmu dan Seni Belajar Mengajar memulai apa yang
bisa disebut sebuah revolusi kecil dalam bidang pendidikan. Dalam artikel ini
dan yang kemudian (misalnya, Skinner, 1958), Skinner menggambarkan ide-idenya
tentang persyaratan untuk belajar manusia meningkat dan karakteristik yang
diinginkan dari bahan instruksional yang efektif. Skinner menyatakan bahwa
bahan tersebut, yang disebut bahan pembelajaran diprogram, harus menyajikan
instruksi dalam langkah-langkah kecil, memerlukan respon aktif untuk pertanyaan
yang sering dipertanyakan, memberikan umpan balik segera, dan memungkinkan
untuk pelajar diri mondar-mandir. Selain itu, karena setiap langkah kecil, ia
berpikir bahwa peserta didik akan menjawab semua pertanyaan dengan benar dan
dengan demikian secara positif diperkuat oleh umpan balik yang mereka terima.
Proses yang Skinner (1960)
dijelaskan untuk mengembangkan instruksi diprogram dicontohkan suatu pendekatan
empiris untuk memecahkan masalah pendidikan: Data mengenai efektivitas bahan
dikumpulkan, kelemahan diidentifikasi pembelajaran, dan bahan direvisi sesuai.
Instruksi terprogram telah
dikreditkan oleh beberapa dengan memperkenalkan pendekatan sistem untuk
pendidikan. Dengan menganalisis dan mogok konten ke tujuan perilaku tertentu,
merancang langkah-langkah yang diperlukan untuk mencapai tujuan, menyiapkan
prosedur untuk mencoba dan merevisi langkah-langkah, dan memvalidasi program
terhadap pencapaian tujuan, instruksi program berhasil menciptakan instruksi
kecil tapi efektif dari sistem pembelajaran teknologi.
Perang Dunia II
Dengan terjadinya Perang Dunia II,
pertumbuhan gerakan audiovisual di sekolah-sekolah melambat, namun, perangkat
audiovisual yang digunakan secara luas dalam pelayanan militer dan dalam
industri meningkat.
Kebanyakan direksi pelatihan
melaporkan bahwa film mengurangi waktu pelatihan tanpa memiliki dampak negatif
pada efektivitas pelatihan dan bahwa film lebih menarik dan menghasilkan
absensi kurang dari program pelatihan tradisional.
Perangkat yang digunakan secara luas
termasuk proyektor overhead, yang pertama kali dihasilkan selama perang;
proyektor slide, yang digunakan dalam mengajar pengakuan pesawat dan kapal:
peralatan audio, yang digunakan dalam mengajar bahasa asing.
Pasca Perang Dunia II Perkembangan dan Media Penelitian
Pasca-Perang Dunia II program
penelitian audiovisual adalah upaya terkonsentrasi pertama untuk
mengidentifikasi prinsip-prinsip belajar yang dapat digunakan dalam desain
bahan audiovisual.
Sebagian besar penelitian media yang
telah dilakukan selama bertahun-tahun dibandingkan seberapa banyak siswa telah
belajar, setelah menerima pelajaran yang disajikan melalui media tertentu,
seperti film, televisi, radio, atau komputer, versus berapa banyak siswa telah
belajar dari hidup instruksi pada topik yang sama.
Teori Komunikasi
Model ini berfokus pada proses
komunikasi, sebuah proses yang melibatkan pengirim dan penerima pesan dan saluran,
atau media, melalui mana pesan yang dikirim. Para penulis model ini menunjukkan
bahwa selama perencanaan untuk komunikasi, maka perlu untuk mempertimbangkan
semua unsur dari proses komunikasi dan tidak hanya fokus pada media, karena
banyak di bidang audiovisual cenderung untuk melakukan.
Televisi Pembelajaran
Salah satu misi utama dari
stasiun-stasiun ini adalah presentasi dari program pembelajaran. Sebagai Hezel
(1980) menunjukkan, Peran mengajar telah dianggap berasal dari penyiaran publik
sejak asal-usulnya. Terutama sebelum tahun 1960-an, pendidikan penyiaran
dipandang cepat dan efisien, berarti murah untuk memuaskan kebutuhan
pembelajaran bangsa
Pertumbuhan televisi pembelajaran
selama tahun 1950 sebuah program penelitian eksperimental skala besar dirancang
untuk menilai efektivitas dari serangkaian program kuliah yang diajarkan
melalui televisi sirkuit tertutup di Pennsylvania State University, dan Program
Midwest pada Instruksi televisi Airborne, sebuah program yang dirancang untuk
secara bersamaan mengirimkan pelajaran televisi dari pesawat terbang untuk
sekolah di enam negara.
Pada pertengahan 1960-an, banyak
kepentingan dalam menggunakan televisi untuk tujuan instruksional mereda.
Banyak proyek-proyek televisi pembelajaran yang dikembangkan selama periode ini
memiliki kehidupan yang pendek. Masalah ini sebagian karena kualitas
pembelajaran biasa-biasa saja dari beberapa program yang dihasilkan, banyak
dari mereka tidak lebih daripada saat seorang guru memberikan kuliah
Pergeseran Terminologi
Pada awal 1970-an, istilah teknologi
pendidikan dan teknologi pembelajaran mulai menggantikan instruksi audiovisual
sebagai istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi media untuk tujuan
pembelajaran. Tinjauan Komunikasi Audiovisual menjadi Komunikasi Pendidikan dan
Jurnal Teknologi, dan Instruksi Audiovisual menjadi Inovator Instruksional.
Komputer: Dari tahun 1950 sampai 1995
Pada awal 1980-an, beberapa tahun
setelah mikrokomputer tersedia untuk masyarakat umum, antusiasme terhadap alat
ini menyebabkan meningkatnya minat dalam menggunakan komputer: untuk tujuan
pembelajaran.
Banyak pendidik yang tertarik
terhadap mikrokomputer karena mereka relatif dalam mahal, yang cukup kompak
untuk penggunaan desktop, dan bisa melakukan banyak fungsi yang dilakukan oleh
komputer besar yang telah mendahului mereka.
Dalam pendidikan tinggi, pendidikan
jarak jauh melalui Internet telah dilihat sebagai metode rendah biaya
menyediakan instruksi untuk siswa yang, karena berbagai faktor (misalnya,
pekerjaan dan tanggung jawab keluarga jarak geografis.), Tidak mungkin
sebaliknya telah mampu menerimanya.
Kemampuan ini meningkatkan
pembelajaran menjadi menarik perhatian banyak pendidik. Selain itu, kemampuan
komputer untuk menyajikan informasi dalam berbagai bentuk, serta memungkinkan
peserta didik untuk mudah link ke berbagai konten, telah menarik minat
perancang pembelajaran memiliki perspektif konstruktivis.
Kesimpulan Mengenai Sejarah Media Instruksional
Dari banyak pelajaran yang dapat
kita pelajari dengan meninjau sejarah media pembelajaran, mungkin salah satu
yang paling penting melibatkan perbandingan antara efek diantisipasi dan aktual
media pada praktek instruksional.
Berdasarkan alasan tersebut untuk
meningkatnya penggunaan media baru, adalah wajar untuk memperkirakan bahwa
selama dekade berikutnya, komputer, internet, dan media digital lainnya akan
membawa perubahan besar dalam praktek instruksional dari media yang mendahului
mereka.
Sejarah Desain Pembelajaran
Selain erat kaitannya dengan media
pembelajaran, bidang desain pembelajaran dan teknologi juga telah berhubungan
erat dengan penggunaan sistematis prosedur desain pembelajaran.
Asal Usul Desain Pembelajaran: Perang Dunia II
Asal-usul prosedur desain
pembelajaran telah ditelusuri pada Perang Dunia II (Dick, 1987). Selama perang,
sejumlah besar psikolog dan pendidik yang memiliki pelatihan dan pengalaman
dalam melakukan penelitian eksperimental dipanggil untuk melakukan penelitian
dan mengembangkan bahan pelatihan untuk layanan militer
Untuk mengatasi masalah ini,
psikolog memeriksa keterampilan intelektual, psikomotor dan persepsi umum dari
individu yang berhasil melakukan keterampilan yang diajarkan dalam program, dan
kemudian tes dikembangkan yang diukur sifat-sifat ini. Tes ini digunakan untuk
menyaring calon-calon untuk program ini, orang-orang yang mencetak sedang
diarahkan ke program lain. Sebagai hasil dari menggunakan pemeriksaan
keterampilan masuk sebagai perangkat skrining, militer mampu secara signifikan
meningkatkan persentase personil yang berhasil menyelesaikan program.
Para Popularisasi Tujuan Perilaku
Sebagaimana ditunjukkan, yang
terlibat dalam merancang bahan pembelajaran diprogram sering kali memulai
dengan mengidentifikasi tujuan peserta didik tertentu yang menggunakan
bahan-bahan diharapkan untuk mencapai tujuan. Pada tahun 1962, Robert Mager
mengenali kebutuhan untuk mengajar para pendidik bagaimana menulis tujuan,
menulis, mempersiapkan tujuan untuk tindakan terprogram. Bahasan ini
menjelaskan bagaimana untuk menulis tujuan yang mencakup deskripsi perilaku
peserta didik yang diinginkan, kondisi di mana perilaku harus dilakukan, dan
standar (kriteria) dengan mana perilaku harus dinilai. Masa kini banyak
penganut proses desain pembelajaran menganjurkan persiapan tujuan yang
mengandung ketiga unsur.
Pada tahun 1950, tujuan perilaku
diberi dorongan lain ketika Benjamin Bloom dan rekan-rekannya menerbitkan
Taksonomi Tujuan Pendidikan (1956). Para penulis dari karya ini menunjukkan
bahwa dalam domain kognitif ada berbagai jenis hasil belajar, bahwa tujuan
dapat diklasifikasikan menurut jenis perilaku peserta didik yang dijelaskan di
dalamnya, dan bahwa ada hubungan hirarki antara berbagai jenis hasil.
Permulaan Model Ddesain Pembelajaran
Pada awal dan pertengahan 1960-an,
konsep-konsep yang sedang dikembangkan di berbagai bidang seperti analisis
tugas, spesifikasi tujuan, dan kriteria-referensi pengujian yang dihubungkan
bersama untuk membentuk sebuah proses, atau model, untuk secara sistematis
mendesain materi pembelajaran.
Tahun 1970: Kepentingan yang berkembang dalam Desain Instuctional
Selama tahun 1970, jumlah model
desain pembelajaran sangat meningkat. Bangunan pada karya-karya orang
terdahulu, banyak orang menciptakan model baru untuk secara sistematis
merancang instruksi.
Selama tahun 1970-an, minat dalam
proses desain pembelajaran berkembang dalam berbagai sektor yang berbeda. Model
desain pembelajaran yang dimaksudkan untuk memandu pengembangan bahan pelatihan
dalam cabang-cabang.
Tahun 1980-an: Pertumbuhan dan Pengalihan
Selama tahun 1980, ada tumbuh
bagaimana prinsip-prinsip psikologi kognitif dapat diterapkan dalam proses
desain pembelajaran, dan sejumlah publikasi menguraikan aplikasi potensial
Faktor yang tidak memiliki efek
besar pada praktek desain pembelajaran pada tahun 1980 adalah meningkatnya
minat dalam penggunaan mikrokomputer untuk tujuan pembelajaran. Dengan
munculnya perangkat ini. banyak profesional di bidang desain pembelajaran
mengalihkan perhatian mereka untuk memproduksi instruksi berbasis komputer.
Tahun 1990-an: Views Mengubah dan Praktek
Selama tahun 1990-an, berbagai
perkembangan memiliki dampak yang signifikan terhadap prinsip-prinsip desain
pembelajaran dan praktek. Sebagaimana ditunjukkan di atas, salah satu pengaruh
utama adalah teknologi kinerja gerakan, yang memperluas lingkup bidang desain
pembelajaran.
Faktor lain yang mempengaruhi
lapangan selama 1990-an ada masukan yang tumbuh di konstruktivisme, kumpulan
pandangan yang sama terhadap pembelajaran dan instruksi yang diperoleh
meningkatnya popularitas sepanjang dekade. Itu, prinsip-prinsip pembelajaran
yang terkait dengan konstruktivisme meliputi kebutuhan untuk (a) memecahkan
masalah yang kompleks dan realistis, (b) bekerja sama untuk memecahkan masalah
tersebut, (c) memeriksa masalah dari berbagai perspektif, (d) mengambil
kepemilikan dari proses pembelajaran dan (e) menjadi sadar akan peran mereka
sendiri dalam proses konstruksi pengetahuan (Driscoll. 2 (00). Selama dekade
terakhir, pandangan konstruktivis pembelajaran dan pengajaran telah berdampak
pada pikiran dan tindakan dari banyak teoretisi dan praktisi di bidang desain
pembelajaran.
Praktek desain pembelajaran dan
prinsip-prinsip konstruktivis yang beberapa tahun terakhir telah banyak
menggambarkan bagaimana pertimbangan prinsip-prinsip konstruksi dapat
meningkatkan instruksional desain praktek.
Selama tahun 1990-an, pertumbuhan
yang cepat dalam penggunaan dan pengembangan sistem pendukung kinerja
elektronik juga menyebabkan perubahan sakit dalam sifat pekerjaan yang
dilakukan oleh banyak desainer pembelajaran. Mendukung kinerja elektronik sistem
berbasis komputer dirancang untuk menyediakan para pekerja dengan bantuan
kebutuhan untuk tugas-tugas pekerjaan, pada saat mereka membutuhkan bantuan itu
dan dalam bentuk yang akan paling membantu.
Kecenderungan terbaru lain yang
telah mempengaruhi profesi desain pembelajaran telah menjadi perhatian
meningkat pesat dalam menggunakan Internet untuk pembelajaran jarak jauh.
Manajemen pengetahuan adalah salah
satu tren terbaru telah mempengaruhi bidang desain pembelajaran.
Kriteria-Referensi Gerakan Pengujian
Pada awal 1960-an, faktor lain yang
penting dalam pengembangan proses desain pembelajaran adalah munculnya
kriteria-referensi pengujian. Sampai saat itu, tes yang palingmengacu pada tes
norma, dirancang untuk menyebarkan kinerja peserta didik, sehingga dalam
beberapa siswa baik-baik pada tes dan orang lain melakukan buruk
Robert M. Gagne: Domain Belajar, Acara Instruksi, dan Analisis Hirarkis
Gagne menggambarkan lima domain,
atau jenis, pembelajaran hasil dan informasi lisan, keterampilan intelektual,
keterampilan psikomotor, sikap, dan kognitif strategi, masing-masing yang
dibutuhkan berbeda kondisi masing-masingnya untuk meningkatkan pembelajaran.
Gagne juga memberikan deskripsi rinci dari kondisi-kondisi untuk setiap jenis
hasil pembelajaran.
Kejadian pembelajaran yang secara
khusus penting untuk hasil dan membahas keadaan di mana peristiwa tertentu
dapat dikecualikan. Jenis hasil pembelajaran dan peristiwa instruksi tetap dari
praktek desain pembelajaran.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar